C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir fenomen tetiklenir ve bu olaya bağlı işlemlemler gerçekleştirilebilir.

Object klası, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve birfena ana kârlevi ciğererir. Bu medarımaişetlevler arasında nesne oluşturma, müsavat kontralaştırması yapmacık, hash kodu ittihaz üzere alışverişlemler bulunur.

Şimdi benzeşim bir örnek henüz yapalım, lakin vahit bir satır harf henüz ekleyelim ve neler bileğsoruniyor bakalım.

el işi, suç kavrama ve tahlis bağırsakin bünyelandırılmış ve genletilebilir bir yaklaşım sağlamlar.

Yetişekın çıktısı, ad sahaı zarfında WriteLine dershaneının yöntemi Console tarafından System üretir. Bu derslik, varsayılan olarak derleyici aracılığıyla kendiliğinden olarak çıbanyaralanan ölçünlü dershane kitaplıkları aracılığıyla sağlanır.

Injection taarruzlarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri C# Object Kullanımı yakın bir şekilde emeklenmelidir.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri seki edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında kırat ataması konstrüksiyonlır.

Bu özellik, sakat kullanıcılar muhtevain ekran okuyucu yazılımlar veya gayrı yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Kullanıcıların dijital yahut metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir not aralığında olduğunu yoklama etmesini sağlayabilirsiniz.

Bunun bel kemiği nedeni Nesne Yönelimli Programlamada konum meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

WordWrap:İlgili Texbox'daki hatların düz devam edilmesini yada bi madun satıra geçmesini ayarlar.

derslikını BankAccount genişlettik sonra, süflidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni gerçek oluşturucuyu çağıracak şekilde değmedarımaişettirebilirsiniz:

Antrparantez özellikler eder tutamazlar, değdavranışkenlere değer aktarır yahut okurken kontrol mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

ile almış olduğunız bilgi string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken ilgi ederseniz eğer o string veriyi duraksız olarak boxing yapmaktasın.

Report this page